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Technologie 4e Yangpu
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Généralités
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Sélectionner la section Chapitre 1 : Evolution des objets techniques
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Chapitre 1 : Evolution des objets techniques
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Document élève (donné en classe)
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Fonction technique d'un objet - Animation 3D
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Cahier des charges de l'exposé à réaliser
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Document élève : CORRECTION
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Correction du Contrôle n°1
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Chapitre 2 : Réseaux informatiques
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Cours élève
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Activité : Simulation d'un réseau sur Filius
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Devoir surveillé et correction
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Chapitre 3 : Programmation
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Quelques défis pour commencer...
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Défis de construction sur Blockly
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Défis de déplacements sur Blockly
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Programmation sur Scratch
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Activité 1 - Les coordonnées
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Activité 2 : Les variables
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Activité 3 : Les tests
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Synthèse sur Scratch
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Programmation Carte Microbit
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Activité Carte Microbit
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Programmation Cartes Arduino+grove
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Activité Carte Arduino + Grove
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Projet : Programmation du jeu de "Pong"
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Fiche de consignes - Jeu de "Pong"
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